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cqc [2017/04/13 11:55]
philwu
cqc [2017/04/16 01:04] (actual)
philwu [Mecánica de juego]
Línea 1: Línea 1:
 ====== CQC (Close Quarter Combat) ====== ====== CQC (Close Quarter Combat) ======
- 
-====== __En construcción__ ====== 
  
  
Línea 17: Línea 15:
 CQC tiene 3 modos de juego: CQC tiene 3 modos de juego:
  
-  * **Combate a muerte por equipos**, una lucha de dos equipos, con cuatro miembros cada uno de ellos, ganando el equipo ​cuyos integrantes más puntos ​sumen+  * **Combate a muerte por equipos**, una lucha de dos equipos, con cuatro miembros cada uno de ellos, ganando el equipo ​que alcance antes los 25 derribos, o que obtenga mayor número de puntos ​cuando el tiempo de partida termine. 
-  * **Combate a muerte**, similar al anterior, con ocho jugadores luchando simultáneamente pero de forma individual, ganando el que antes logre llegar a 750 puntos. + 
-  * **Captura la bandera**, partida entre dos equipos de cuatro miembros, con el objetivo de capturar la bandera del rival.+  * **Combate a muerte**, similar al anterior, con ocho jugadores luchando simultáneamente pero de forma individual, ganando el que antes logre llegar a 750 puntos, o el que tenga mayor número de puntos cuando el tiempo acabe. 
 + 
 +  * **Captura la bandera**, partida entre dos equipos de cuatro miembros, con el objetivo de capturar la bandera del rival y llevarla a la base de tu equipo, por lo que defender tu propia bandera es algo clave, ganando el primer equipo que haga tres capturas. 
 + 
 +===== Escenarios ===== 
 + 
 +Existen cinco escenarios diferentes en lo que puede transcurrir el combate: 
 + 
 +  * **Asteria Point:** se desarrolla en una estación espacial plagada de túneles que la atraviesan de parte a parte,y que pueden ser utilizados durante el combate bien para esquivar a un enemigo, bien para conseguir ponernos en su cola. 
 + 
 +  * **Elevate:​** el campo de batalla se extiende alrededor de un ascensor orbital que conecta el mismo con la superficie del planeta cercano. 
 + 
 +  * **Cluster Compound:** la acción tiene lugar entre los asteroides que rodean una base espacial dedicada a la minería, haciendo que el combate sea muy peligroso. 
 + 
 +  * **Ice Field:** la batalla transcurre en medio de un gran campo de asterioides congelados, entre los que hay una estación espacial. 
 + 
 +  * **Orbital Juction:** fue el primer mapa de CQC, en el que se puede encontrar un ascensor orbital y algunos asteroides, todo ello envuelto en un tono rojizo infernal. Se trata de un tipo de estación espacial que no existe en el juego principal, sino que es exclusivo de CQC.
  
 ===== Rangos ===== ===== Rangos =====
Línea 28: Línea 42:
  
 Hay un total de 50 rangos, requiriendo cada uno de ellos de un número variable de puntos de experiencia para lograr el ascenso, que oscilan desde los 600 para pasar de rango 1 a 2, hasta los 19.309 para pasar de rango 49 a 50.  Hay un total de 50 rangos, requiriendo cada uno de ellos de un número variable de puntos de experiencia para lograr el ascenso, que oscilan desde los 600 para pasar de rango 1 a 2, hasta los 19.309 para pasar de rango 49 a 50. 
 +
 +Después de alcanzar el rango 50, el jugador puede resetear su rango de nuevo al 1, perdiendo todas las mejoras desbloqueadas,​ con el objetivo de comenzar a ganar "​Prestigio",​ hasta un nivel máximo de 8. Este nuevo rango incrementa la cantidad de créditos ganados después de cada combate, recibiendo el jugador un icono identificativo tanto en CQC con en el juego principal. Subir rango de Prestigio le dará como recompensa adicional al jugador el permiso para atracar en la estación Attilius Orbital, en el sistema CD-43 11917.
  
 Independientemente de lo anterior, también se obtiene una variación del rango de la Federación de Pilotos que tiene varios niveles: Indefenso, Casi Indefenso, Amateur, Semi Profesional,​ Profesional,​ Campeón, Héroe, Leyenda y Elite. El rango Elite no se consigue automáticamente al llegar al rango 50, sino que es necesario acumular también una ingente cantidad de puntos de experiencia,​ posiblemente superior a los tres millones y más de 25.000 naves derribadas. Independientemente de lo anterior, también se obtiene una variación del rango de la Federación de Pilotos que tiene varios niveles: Indefenso, Casi Indefenso, Amateur, Semi Profesional,​ Profesional,​ Campeón, Héroe, Leyenda y Elite. El rango Elite no se consigue automáticamente al llegar al rango 50, sino que es necesario acumular también una ingente cantidad de puntos de experiencia,​ posiblemente superior a los tres millones y más de 25.000 naves derribadas.
  
-[[http://​eliteesp.es/​2016/​12/​01/​rangos-cqc-federacion-de-pilotos/​]]+[[http://​eliteesp.es/​2016/​12/​01/​rangos-cqc-federacion-de-pilotos/​|Rangos CQC de la Federación de Pilotos]]
   
 ===== Naves ===== ===== Naves =====
  
-Durante el juego se pueden elegir y utilizar cuatro tipos de naves distintas:​F63 Cóndor, Sidewinder, Eagle y Caza Imperial. No todas ellas están disponibles desde el principio, sino que se van pudiendo utilizar según se incrementa el nivel +Durante el juego se pueden elegir y utilizar cuatro tipos de naves distintas: ​**F63 Cóndor, Sidewinder, Eagle y Caza Imperial**. No todas ellas están disponibles desde el principio, sino que se van pudiendo utilizar según se incrementa el rango, lo cual determina también el equipamiento que pueden portar. 
 + 
 +[[http://​elipedia.eliteesp.es/​doku.php?​id=f63_condor|F63 Cóndor]] 
 + 
 +[[http://​elipedia.eliteesp.es/​doku.php?​id=sidewinder_mk_i|Sidewinder]] 
 + 
 +[[http://​elipedia.eliteesp.es/​doku.php?​id=eagle_mk_ii|Eagle]] 
 + 
 +[[http://​elipedia.eliteesp.es/​doku.php?​id=caza_imperial|Caza Imperial]] 
 + 
 +Hay una gran variedad de módulos, los cuales tienen sus pros y contras ya que, si bien en algunos casos van a mejorar determinadas características de la nave, al mismo tiempo pueden penalizar otras, de forma que es necesario estudiar cuidadosamente su utilización,​ y adaptarlo tanto a nuestra forma de combate, como a los enemigos y al campo de batalla en el que vaya a tener lugar el enfrentamiento. 
 + 
 +[[http://​elite-dangerous.wikia.com/​wiki/​CQC_Championship/​F63_Condor_Loadouts|Mejoras F63 Cóndor]] 
 + 
 +[[http://​elite-dangerous.wikia.com/​wiki/​CQC_Championship/​Sidewinder_Loadouts|Mejoras Sidewinder]] 
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 +[[http://​elite-dangerous.wikia.com/​wiki/​CQC_Championship/​Eagle_Loadouts|Mejoras Eagle]] 
 + 
 +[[http://​elite-dangerous.wikia.com/​wiki/​CQC_Championship/​Imperial_Fighter_Loadouts|Mejoras Caza Imperial]] 
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 +===== Mecánica de juego ===== 
 + 
 +**Mejoras temporales:​** En los escenarios de combate hay cuatro anillos que dotan a la nave de una mejora temporal, si bien no necesariamente se pueden encontrar los cuatro de forma simultánea en el mismo escenario. En el escáner de proximidad aparecen como un icono de color gris, diferenciándose los unos de los otros por su color, su icono de holograma y su denominación cuando se les selecciona.  
 + 
 +Para obtener la mejora temporal, la nave debe pasar a través de la parte central del anillo, preferiblemente si chocarse contra sus paredes internas. Las mejoras no son definitivas,​ sino que su duración está limitada a un periodo de tiempo que aparece en pantalla. 
 + 
 +Los anillos y las mejoras que aportan son: 
 + 
 +  * **Anillo Rojo:** mejora el daño de las armas de la nave 
 + 
 +  * **Anillo Azul:** aporta un modo silencioso, de forma que la nave es más difícil de fijar como objetivo por los rivales, siendo similar al "​Silent Running"​ del juego principal, pero sin pérdida de escudos ni incremento del calor interno de la nave. 
 + 
 +  * **Anillo Amarillo:** recarga de forma inmediata los escudos de la nave, al tiempo que los sobrecarga en un 30%. 
 + 
 +  * **Anillo Verde:** incrementa la velocidad máxima de la nave   
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 + 
 +**Fijación del objetivo:** al contrario que en los otros modos de juego, es necesario tener una línea visual con la nave enemiga para poder fijarla como blanco o, en su defecto, poder verla en el escáner. Si el objetivo está oculto por algún objeto (asteroides,​ una estación espacial) los sensores dejarán de tenerlo fijado como objetivo, apareciendo el mensaje "​blanco perdido"​ en la pantalla. Sin embargo, si se vuelve a restaurar la linea de visión con el enemigo, automáticamente se recuperará su fijación como objetivo, apareciendo en pantalla el mensaje "​blanco fijado",​ no siendo imprescindible estar de cara al blanco para ello. 
 + 
 +**Tiempo límite:** cada combate tiene una duración máxima de 15 minutos para lograr el objetivo y ganar la partida. Cuando queden 10, 5 y 1 minutos, aparecerá en pantalla un mensaje indicativo del tiempo restante, así como una locución al respecto. 
 + 
 +**Area de combate:** cada escenario tiene un área que no debe traspasarse. En caso de salir de los límites del escenario, se activará una cuenta atrás de 20 segundos para que la nave vuelva a su interior el final de la cual, si no se ha regresado, provoca la auto destrucción de la nave. 
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 +**Recarga de escudos:** cuando los escudos hayan agotado su energía, comenzarán de forma automática la fase de recarga, obteniendo su energía del distribuidor de la nave. Al contrario que el juego principal, una vez que la recarga llega a un punto mínimo y se reactivan los escudos, estos lo hacen al 90% de su potencia máxima (en vez de al 50% como en E:D) 
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 +**Estructuras destruibles:​** dentro de ciertos túneles, hay pilares que los obstruyen pero que pueden ser destruidos si se dispara sobre ellos, permitiendo el paso a través. 
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cqc.1492077324.txt.gz · Última modificación: 2017/04/13 11:55 por philwu