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hiperespacio [2016/01/05 10:18] zaroca creado |
hiperespacio [2016/01/05 11:29] zaroca |
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* Antes de iniciar el salto, el jugador debe fijar el destino del viaje. | * Antes de iniciar el salto, el jugador debe fijar el destino del viaje. | ||
- | * * El jugador selecciona un destino usando el mapa de galaxia o el panel de la izquierda | + | * El jugador selecciona un destino usando el mapa de galaxia o el panel de la izquierda |
- | * * Ítem de lista desordenada | + | * El salto está limitado por muchos factores: |
+ | * La cantidad de combustible determina si el salto es posible | ||
+ | * El salto básico del motor de distorsión determina la distancia de cada "paso" del viaje | ||
+ | * Diferentes motores tendrán diferentes capacidades | ||
+ | * Rango del salto | ||
+ | * Eficiencia en consumo de combustible | ||
+ | * Tiempo de carga | ||
+ | * Masa | ||
+ | * Los [[motor de distorsión|motores de distorsión]] pueden reemplazarse por otros modelos para mejorar sus capacidades | ||
+ | * Los destinos de salto disponibles en su mapa estelar determinarán la ruta del viaje. | ||
+ | * La masa total afecta el rango de salto, este puede verse afectado por: | ||
+ | * Masa de los módulos | ||
+ | * Cargamento | ||
+ | * Combustible | ||
+ | * El jugador puede acceder a información adicional que permitan mejorar la toma de decisiones: | ||
+ | * Mapas de comercio, piratería, conflictos, etc... | ||
+ | * Dispositivos de seguimiento/predicción para monitorizar la actividad de naves local | ||
+ | * Un viaje por hiperespacio puede estar formado por varios saltos dependiendo de la distancia viajada. | ||
+ | * Cambiando entre rutas económicas y rutas rápidas afectará a la planificación de la ruta. | ||
+ | * Una vez se haya introducido un destino válido el motor puede activarse. | ||
- | + | * Al activar el motor de distorsión este comienza a obtener energía del [[núcleo de energía]] de la nave hasta estar completamente cargado | |
- | + | * El motor no puede iniciarse si sus necesidades energéticas superan el máximo que puede obtenerse del [[núcleo de nergía]]. | |
- | Before the player can initiate a hyperspace jump they must set the final destination of the journey: | + | * El jugador puede apagar otros subsistemas para liberar capacidad para el [[motor de distorsión]]. |
- | + | * El salto no puede iniciarse si la nave está demasiado cerca de un cuerpo celeste o una estructura | |
- | The player selects a destination using the galaxy map navigation interface | + | * |
- | The jump range is hard-limited by several factors: | + | |
- | The amount of fuel available determines if a jump is possible | + | |
- | The basic jump range of the ship’s hyperdrive, determines the distance of each step of the trip | + | |
- | Different hyperdrives have different capabilities | + | |
- | Jump range | + | |
- | Fuel efficiency | + | |
- | Charge time | + | |
- | Mass | + | |
- | Hyperdrives can be replaced with better models to increase capabilities | + | |
- | Jump locations available to their star map determine the route of the trip | + | |
- | The total mass affects the jump range, this can be affected by: | + | |
- | The mass of the modules | + | |
- | Cargo | + | |
- | Fuel | + | |
- | The player may also have access to additional information that could inform their decisions: | + | |
- | Activity heat maps for trade, piracy, conflicts etc. | + | |
- | Hyperspace tracking/prediction devices to monitor local ship activity (not currently implemented) | + | |
- | A hyperspace journey may comprise of a number of jumps depending on the distance travelled | + | |
- | Changing between economic and fastest filter as well as cargo mass affects the route planner | + | |
- | Once a destination has been inputted the hyperdrive can be engaged | + | |
- | + | ||
- | Once a journey has been set, the player can engage the hyperdrive: | + | |
- | + | ||
- | When the hyperdrive is engaged it begins to draw power from the ship’s power plant until it is fully charged: | + | |
- | The hyperdrive cannot be initiated if its power draw would make the total power draw of the ship exceed the ship’s power plant capacity | + | |
- | The player can turn off other powered systems to free up capacity for the hyperdrive | + | |
The hyperdrive cannot be initiated when the ship is too close to a celestial body or large man-made structure; the ship must use in-system travel to reach a minimum jump distance (as implemented ship must not be mass locked) | The hyperdrive cannot be initiated when the ship is too close to a celestial body or large man-made structure; the ship must use in-system travel to reach a minimum jump distance (as implemented ship must not be mass locked) | ||
To create a safe transit the hyperdrive must perform real-time changes based on ship’s power draw; changes to the ship’s total power draw (up or down) slow the charge rate by a percentage value for a duration | To create a safe transit the hyperdrive must perform real-time changes based on ship’s power draw; changes to the ship’s total power draw (up or down) slow the charge rate by a percentage value for a duration |